有关看法的六年级优秀作文
内容简介:一说到“抖音”,很多家长的第一反应是:那是个害人的软件。但我觉得并非如此。主要看你如何利用它了。如果... 如果觉得不错,就继续查看以下内容吧!
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第一篇:关于对抖音看法的(六年级作文)
一说到“抖音”,很多家长的第一反应是:那是个害人的软件。但我觉得并非如此。主要看你如何利用它了。
如果你可以很好地控制看“抖音”地时间,并且看一些有益无害地内容,当然是对我们有好处的。它可以让我们开阔视野,增长知识,在工作、学习和生活的压力下,有会儿放松的时间。但是如果你控制不好自己,看过长的时间,或者浏览一些有益无害的内容,当然对我们是有坏处的。这样不仅仅是浪费时间,伤害视力,还让我们的脑袋里充满一些无用、不良信息,堆满“垃圾”,甚至让我们整体萎靡不振。
“乌鸦上尉”发的是关于“一百个了不起的中国制造”的视频。一个个伟大的中国制造让我惊叹不已:现在复兴了的中国真是太厉害了!“历史的今天”发的内容如它的名字一样,是以前的几月几日发生的一些大事,让我了解了历史。不仅仅这两个,还有许多用户都发着一些可以让我们开阔视野的视频。还有许多人发着我们身边点点滴滴的温暖善举,传播着正能量。
当然,也有一些搞笑段子的视频,可以让我们放松身心。例如:是以动画的形式,塑造一个傻傻萌萌的小黑人的形象,编造他的有趣故事,十分有有意思。
林子大了,什么鸟都有。“抖音”里那么多的用户,那么多的视频肯定有一部分是无益,甚至有害的。官方已经封杀了很多不良用户,屏蔽了很多不良视频,也有很多尚未处理。所以当我们看到不良视频时举报或直接划过就行了。
总的来说,我觉得看“抖音”的好处也是很多的。只要能控制好自己,它就可以为我们所用。所以,我觉得“抖音”并不是一个坏软件。你们呢?
第二篇:矛盾的看法(六年级作文)
关于小学生上网好不好,我的看法很矛盾。
好的方面有以下几点:
1、远程网络教育为青少年的学习提供了更为广阔的平台,这样既可以获取更多更丰富的信息、资料,还拓宽了青少年的求知途径。
2、电子邮件可以在几秒钟内伟递到世界各个角落,相同的内容可以同时发生送给许多人。喜欢使用网络的青少年运用自己的智慧设计出精美的“电子贺卡”,不仅能体会创造的乐趣,而且可以在节日可朋友的生日时,通过电子邮件将电子贺卡送给朋友,增进与朋友的感情,同时电子贺卡节省纸张,还有利于环境保护呢!
3、通过适量的电脑游戏还可以练习灵敏度、提高记忆力、加快打字速度。
坏的方面有以下几点:
1、迷恋网上游戏,或经常上网聊天会影响学习、视力、身体健康。
2、不健康的网站对小学生身心就会有所伤害,甚至有可能走向犯罪道路。
网络是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场。有好的,也有坏的。我即认为好,又认为不好。看法真矛盾。唉!
第三篇:我对书的看法(六年级作文)
书,是一种美妙的东西,是一种不归于生物且感情丰富的东西,有着各种语言汇集的东西,可以表达任何思想感情的东西,也是拥有优美词句的东西,有是有伟大意义的东西。总之书是神奇的。
书是一碗心灵鸡汤,它是无形的,他只能用心去感受,去领悟。当然书虽然是实体但更是一种精神,物质。支撑着我们生活路上的前行。书的力量是永恒的也是难忘的!书是一位博古通今的老师。无论你的年龄数字是多少!只要你用心去感受就一定能收获许多。读懂的一本好书可以影响你的一生吧!书你里含着许多许多,或许情感,或许哲理。书,更像一部录音机,是作者表达感情的极佳方法。在作者的运用下每一句话都把人物刻画得惟妙惟肖,栩栩如生。
书在你面临黑暗时,他将是耀眼的阳光;书在你面临干涸时,他将是清澈的泉水;书在你不能自制时,他将是平静的月光;书在你坠落时,他将是一双无形的大手把你从万丈深渊救起;书在你徘徊在十字路口时。他将是一盏为你指路的明灯。书必将是你一生都值得去研究的!爱读书的人身上总飘着一股书香,一种古色古香的味儿啊!爱读书的人也是文静的,是智慧的。如果你一本好书,都从未读过,你面对世界看到的是一篇虚伪又美好的幻境。如果你读的好书足够多时,你看到的便是一片乌烟瘴气。等你读过的好书数也数不清时,你看到的世界便是一片光明!你总认为世界上的好书很多,但当你静下心来品味你读过的书,又是多么的少啊!读书是一种自我的修养。读书可以让你更加完美,更富有才华。
这边是我对书的看法。
第四篇:我对网络的看法(六年级作文)
我对网络的看法
1、影响学生身心健康。
小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
2、影响学业。
在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。
3、诱发学生犯罪问题。
有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的.不归路。
有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。
有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。
许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。
如,2006年2月5日,重庆市人民小学五年级一学生因沉溺网络游戏,与3个小孩在家模仿游戏场景,持真刀和棍棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结果,一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。
2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。
从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,而小学生正处于模仿很强,但辨别是非能力不强的时期,一旦深陷其中,便分不清现实与虚拟世界
第五篇:对改成语的看法(六年级作文)
现在很多媒体为了吸引顾客的注意,就开始篡改成语,如:骑乐无穷、一明惊人、默默无蚊、咳不容缓,咳不容缓以前的意思是时间非常紧急,而现在却是咳嗽不能等一点时间。这样就成了篡改成语。就只是一字之差,就改变了整个成语的意思。
我对篡改成语的看法是:“不应该这样做,因为有些外国游客看到我们这样写,肯定不明白,就以为是我们中国的文化低,写错别字。所以我觉得不应该为了吸引游客的注意,而篡改成语,请不要这样做。”
我的观点是:“不要随便篡改成语,店牌写的直接写不好吗?”
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